红出体育网

您现在的位置是: 首页 > 球队新闻

文章内容

win7梅西_梅西电脑

tamoadmin 2024-05-25
1.足球中什么叫盘带2.足球史上最佳阵容?3.华为手机如何连接电脑4.《实况足球2012》总结攻略“细节决定成败”WE系列是日版及美版而PES是欧版WE全称为“

1.足球中什么叫盘带

2.足球史上最佳阵容?

3.华为手机如何连接电脑

4.《实况足球2012》总结攻略“细节决定成败”

win7梅西_梅西电脑

WE系列是日版及美版而PES是欧版

WE全称为“Wining Eleven”翻译过来就是“胜利十一人” PES全称为“Pro Evolution Soccer ”翻译过来就是“职业进化足球”

两者区别为PES系比较注重速度感,而WE系列则要带球和跑动速度要稍慢些。这个也只是为了照顾欧洲玩家(像欧洲玩家一般会比较喜欢速度感呢,可以理解吧)

其实当初将WE系列分出PES系列只是因为在欧洲早些时候没有发售实况足球系列,为了证明是全新的系列所以才在欧洲推出了PES。因为当时WE已经出到好几版了。

如果说比赛的话,如果是PC上一般还是PES系列,当然PC上没有WE系列-_-b。不过老实说一般的正规的实况比赛很少呢。不过也有用家用机的例子像PS2、PS3、X360,记得很久以前CCTV5有过一档节目(现在没了)就有用PS2比赛实况足球呢。

玩的最多的版本在中国来说一定是PES系了,因为毕竟电脑是中国装机量最大的游戏机。

最后来说,其实这2者都是一家公司出的游戏,差别其实真的不是很大,只是平台和发售地区的区别吧。

足球中什么叫盘带

很多朋友打了FIFA14破解补丁后,出现了游戏进不去、玩不了或者闪退等等的问题。今天小编就以这些问题来为大家介绍一下解决的方法,请看下文介绍。 这是因为windows启用了dep数据保护禁止PJ补丁运行造成的。 解决办法,亲测可用: Windows Vista/7 下关闭数据保护(DEP)的方法 1、新建一个文本文件dep.txt,然后输入: bcdedit.exe/set {current} nx AlwaysOff pause 2、保存后,再重命名为bat文件dep.bat; 3、然后在文件上鼠标右键以管理员身份运行。 4、关闭该命令运行窗口,然后重新启动计算机即可生效。 5、运行破解补丁开始游戏。 如果要开启DEP数据保护,只需要把AlwaysOff改成AlwaysOn即可 注:关闭dep仅解决运行破解补丁后,出现”windows下停止工作“提示框而不能进游戏的问题。 出现”能进入游戏,但看到梅西闪退“等问题的,请检查是否安装目录全英文、是否打了恢复注册表补丁,另外建议原版运行游戏,先不要安装汉化补丁。 用win8不能运行该bat文件的,可参考此玩家的做法: 楼主。。我win8.1 64位按你说的关不了dep,说是受保护。无法修改啊 已经OK了,用UEFI启动的需要把主板BIOS内的secure boot关闭,才能关闭DEP 球变大问题解决:部分朋友用WIN7或者WIN8玩最新的破解补丁V3版,会出现足球变成大球,或者游戏闪退等问题,以下这个解决方法大家可以试一试,亲测可行。 右击fifa-3dm.exe文件的属性窗口里选择以兼容性运行程序,兼容性就选XP(SP3),就可以玩了。 此为转贴。希望大家能玩上。 解决打开游戏黑屏退出问题: 1. 游戏安装路径必须为英文 正确:D:\Games\EA\FIFA 12 错误:D:\游戏\EA\FIFA 12 2. 我的文档路径必须为英文,而且复制到系统盘下 正确:C:\My Documents 错误:C:\我的文档;D\My Documents 3.请安装一下随机带的插件包,包括DX9的更新,NETWORK更新!还有VC更新! 4.把存档全删了,在重新打上v3补丁试试。

足球史上最佳阵容?

盘带(即带球) , 盘带就是带着球往自己既定的路线走。盘带是指在足球运动中指运动员控球的技术和能力。 通常是在对方队员的干扰下,继续用自己的技术晃过或骗过对方队员,让球掌握在自己脚下。它没有深层次的意思,但一个出色的盘带对组织进攻或抓住机会却有着不可估量的作用。

足球盘带风格的有几种,几种盘带风格代表人物都有谁

技术性盘带:技术好但速度慢,代表人物:皮尔洛,齐达内,里克尔梅,伊布等

速度型盘带:动作简练速度出众多多有长途奔袭之作,代表人物:卡卡,亨利,梅西,罗纳尔多等 全面性盘带:动作花哨速度快,代表人物:小罗,C罗,罗比尼奥,曼奇尼等

罗本是一种风格,后发制人

卡卡是一种风格,实用简洁但杀伤力巨大

齐达内是一种风格

伊布也是一种风格,看看他在阿贾克斯连摄影师都被他耍的视频吧

盘带好的球员,擅长盘带的代表性现役球员:罗西基,梅西,艾马尔,哈维,伊布拉希莫维奇,皮尔洛,卡卡,西多夫

华为手机如何连接电脑

足球史上最佳阵容有很多版本,这一套历史最佳阵容是2013年通过《世界足球》杂志根据记者,教练和已经退役的球员共同投票选出的,梅西则和马拉多纳以及贝利一起进入了前场阵容。

这套阵容的阵型是4-4-2,足球历史上最伟大球员阵容:

门将:列夫-雅辛 前苏联

雅辛是唯一一位拿到过金球奖的门将。雅辛在莫斯科迪纳摩度过了自己的全部职业生涯,但他的巨大名气却是在代表苏联的比赛中取得的。

苏联门神雅辛的外号是“黑蜘蛛”,据传在职业生涯的22个赛季里,雅辛一共扑出了超过150粒点球,并且保持了超过220场的零封。雅辛参加过三次世界杯,并在1956年拿到了奥运会的金牌,接着在1960年为苏联拿到了欧洲杯的冠军。

右后卫:卡福 巴西

卡福结合了巴西球员所有的特点——速度,技术和韧性。

卡福曾经在1994年和2002年两次拿到世界杯冠军,并且保持着巴西球员代表国家队的出场次数——142。在罗马和AC米兰,卡福也获得了众多荣誉,包括2007年随米兰拿到了欧冠的奖杯。

中后卫:博比-摩尔 英格兰

博比-摩尔是唯一一位举起过世界杯的英格兰队长,而且也是西汉姆俱乐部的传奇球员。贝利曾说博比-摩尔是他遇到过的最难缠的后卫,贝肯鲍尔也说他是历史最佳后卫。

弗格森的恩师,著名的斯坦教练曾说:“应该设立一项法律对待他,他比别人能提前20分钟就知道发生了什么。”和他曾并肩战斗过的曼联名宿博比-查尔顿也表示:“看他比赛很享受,没人能对付他。”

中后卫:贝肯鲍尔 德国

贝肯鲍尔是唯一一位作为球员和教练都拿到过世界杯的人,同时也是他重新定义了足坛清道夫的角色。俱乐部生涯“凯撒”也毫不逊色,在70年代代表拜仁慕尼黑拿到了4次德甲联赛冠军并且完成了欧冠三连冠的伟业。

左后卫:马尔蒂尼 意大利

马尔蒂尼为AC米兰出场超过了900次,拿到了5次欧冠冠军和7次意甲联赛冠军,在米兰25年的时间里一共获得了26项锦标。在国家队,马尔蒂尼代表意大利参加过4次世界杯,共出场了126次。2007年,弗格森爵士曾表示马尔蒂尼是他最喜欢的球员。

中场:迪-斯蒂法诺 阿根廷

在50年代,迪-斯蒂法诺为皇家马德里俱乐部带来了巨大的影响,打进了307粒进球并帮助球队拿到了欧冠五连冠。

历史告诉我们迪-斯蒂法诺是一位前锋,但很多人却认为他是足球史上最全面的球员。他本人曾说:“我们是足球运动员,我们应该能够踢全部11个位置。”

中场:克鲁伊夫 荷兰

克鲁伊夫曾在1971,1973和1974年三次拿到金球奖,也被看做是现代足球的一位关键创新者。

荷兰人随阿贾克斯和巴塞罗那拿到过很多次联赛冠军和欧冠冠军,但是代表荷兰却并没有拿到过世界杯的冠军。克鲁伊夫留下的遗产让全世界的足球青少年受益,激发他们对于足球的热情。

中场:齐达内 法国

齐达内是一位集力量和技巧于一身的球员,法国人追随尤文图斯和皇马拿到了众多荣誉,尤其是代表皇马在2002年欧冠决赛上的那一脚天外飞仙式的进球。

在国家队,齐达内同样是满身荣誉——在1998年和2000年齐祖相继拿到了世界杯冠军和欧洲杯冠军。齐达内职业生涯的最后时刻并不光彩,在2006年的世界杯决赛场上,因为头撞马特拉齐导致被罚下场,最终法国也输掉了世界杯决赛。

中场:马拉多纳 阿根廷

阿根廷人的技术独步天下,虽然矮小,但他强壮的身材却保证了在带球时没有人可以阻挡。

马拉多纳最伟大的演出是1986年世界杯率领阿根廷拿到了世界杯冠军。俱乐部生涯中,马拉多纳在那不勒斯和巴塞罗那都曾效力多年。但1991年阿根廷人因为吸毒被禁赛15个月。

前锋:贝利 巴西

如果评选在国际赛场上最伟大的球员,那无疑是桑巴足球第一巨星——贝利。

贝利18岁即代表桑托队出场,一共打进619粒联赛进球,并在职业生涯中共打进超过1000粒进球。帮助他赢得了全球声誉则是在世界杯赛场,贝利曾帮助巴西拿到了1958,1962和1970年的世界杯冠军。

博比-查尔顿曾称赞贝利是发明了足球的魔幻人物,而克鲁伊夫则表示贝利是唯一一位超越了逻辑界限的球员。

前锋:梅西 阿根廷

梅西是唯一一位现役的入选球员,巴塞罗那前锋在去年创造了众多的记录。仅仅26岁的年龄,梅西已经拿到了6次西甲联赛冠军和3次欧冠冠军。个人荣誉方面,梅西已经成为了巴萨的首席射手,而且在24岁时就已经完成了金球奖三连庄。

在2012年,梅西以91球打破了足球运动员年度进球记录。尽管已经超越了马拉多纳成为了阿根廷国家队的二号射手,但梅西并没有在世界杯赛场上表现出足够的统治力。不过在巴萨的梅西所向披靡,而金光闪闪的4座金球奖,当选也是众望所归。

《实况足球2012》总结攻略“细节决定成败”

在连接电脑前需要对手机进行设置的,设置的步骤如下:

1、首先点击“设置 > 关于手机”,再连续点击“版本号”7次,将会提示进入了开发者模式了。

2、然后返回“设置”列表,会新出现“开发人员选项”。再点击进入“开发人员选项”,打开“USB调试”开关,点击“确定”就可以了。

3、最后将手机和电脑使用数据线连接,在通知栏将“仅充电”更换为“管理文件”或“查看照片”就可以连接电脑了。

也可以在电脑上安装HISuite(华为手机助手)。使用数据线连接电脑后,再打开该软件,在主页面点击“点击连接设备”,会有连接电脑的相关提示的,根据提示完成操作就可以了,还能使用它管理手机中的应用及文件的。

我也算是从实况3一路玩过来的老玩家了,其实早就有打算写这样一篇算是攻略的东西来表达一下个人对PES2012的感受。每天潜在论坛上看着有些玩家总是再说这一代的AI如何的BUG,防守如何的困难,所以有些迟疑,一直没有写。

最近因为WIN7防卡死功能导致死机存档损坏的折磨下,终于开档原始球员6星难度,修改了PES联球衣,征战英超,目前不到一个半赛季,只是卖了部分超过27岁的球员,除了青训的清水,帕尔米耶里,达菲,至今未引进任何一名球员,乙级联赛的时候第3晋级,目前17场之后排名英超第7名,英格兰足总杯全部首轮被淘汰了,我觉得可以证明我的这些对于实况2012的理解,应该是成立的。

首先说明:我使用的版本为英文原版+WECNV1.0大补+1.02Patch,1.02我打了Patch,而不是使用那个所谓的覆盖破解版。

最早时候德版确实AI过人变态,那阵我也差点急得摔了手柄,不过目前在ML的时候,我已经很淡定的面对电脑的防守,以及中路渗透进攻。

你没看错,我不用下底传中,没有绝对空档也不打远射,我是打中路渗透因为我觉得这样靠配合取得的进球是最有成就感的,偶尔手感顺了,也能打出来踢墙式配合,当那一刻进球的时候感觉真的很爽,再此我也说明,我微操不是多么的好,没有绝对速度身体的球员,我过不了几个人。

所以我觉得我的水平算不上达人,也就是个一般玩家。

在此我想结合着现实足球来说,我觉得实况这款游戏能给广大玩家带来的震撼是因为这款游戏从一开始手感和给人的感觉就是比较接近于真实足球的,我很多年没看球了,有一阵假球太凶,联赛基本不看了,有时候偶尔看看世界杯和欧冠,所以我不拿现实比赛来说,而是我高中大学时期踢足球的自身经历来说,这样细细感觉,其实实况2012做的已经很真实了。

为了方便后面说明,我先提前说一下情况,我小时候就很喜欢足球,但是不会踢,一直在场上就是客串门将,脚下控不住球,给我球准丢后来上高中之后我最好的朋友是以前练足球的,他有国家二级运动员证,貌似初中还踢过市级比赛,不管他是不是吹牛,反正他的基础非常扎实,就这么着,他教会了我踢足球。我高中时候50米跑了6秒9,而且身体平衡性和灵活性很好,于是他就把我培养成了右边锋。他从最基本的传球教我,从脚弓传球,到20-40米的长传,然后教的射门,至于带球和过人,大家踢过球的应该有点感觉,你球感不是那么好的时候,有球速度根本快不起来,所以刚开始的时候我基本就是老老实实做一个助攻的人,直到后来球感熟悉了之后,可以偶尔踩个单车,做个马赛回旋之类的过人。感觉说的有点像绿茵呢

好了,废话说的差不多了,下面进入正式主题。第一次发帖,希望大家互相交流,多多提意见。

一、基础准备篇

1.关于球员位置

这点不得不提,实况2012这一代我第一看到注册位置的时候吓了一跳,我第一反应就是,有必要分的这么细么,连左右都分,但是你得仔细想想,KONAMI既然设定了这么多位置我想应该就肯定是有他的原因,所以在你部署你阵型的时候,如果想某个位置的球员在进攻或者防守的时候,他的站位以及出现的位置,你就不得不考虑一下,你给他的是什么位置。

这里我举例只用前腰,中前卫和后腰三个中场位置说明,具体的大家可以细细琢磨一下位置的职能,从而给球员定位置,所有说明都为阵地战通常的时候,不包含快攻。

首先如果是前腰,那么在进攻的时候,前腰会深入到禁区客串前锋,不过经常出来接应传球,在防守的时候,只是在本方球门大概25-30米附近等待解围球;

然后是中前卫,在进攻的时候在禁区外围附近游荡,一般很少进禁区,防守的时候一般在本方球门禁区前沿,中后卫的前面,筑成第一道防线;

最后是后腰,几乎很少上前到禁区,一般最靠前只是出现在对方球门30-40米左右的距离,防守的时候很对应后腰这个位置的职能,防守自由人,中后卫如果在定位球上去助攻了,后腰肯定是补中后卫的位置,如果对方快攻打边,这时候后腰一般也是第一个跑过去的,基本就是成为第一道防线。

这三个位置是我感觉最明显的,像中锋和影锋只是在防守的时候能感觉的出来,不计回追这张P卡,基本中锋很少往回跑,基本是站在中圈附近,我记得看过一个人发帖,说鲁尼跑回去断他球了,那是因为回追这张P卡。

2.关于比赛部署

之前我基本都是在踢绿茵,就不说以前了,这一代有4个预设战术,所以你必须掌握的一个操作就是在比赛过程中切换4中预设战术,具体操作是:选择键+长传键。

当你打开预设战术的时候会有9项选择,阵型我就不说了。战术分为很多预设战术,长传球啦,控球啦等等,这些影响下面那些点数,如果对于点数选择没有任何一个能让你满意的,那么你就用普通型选择你需要的点数。

一般我觉得会用到的为长传球,控球,防守反击,全体进攻,全体防守。至于打什么战术,是根据你的进攻习惯以及当前形势来决定的。你作为一个掌握11个人的玩家,其实也算主教练,所以这方面需要下下功夫,研究一套属于自己的战术部署。这样在踢起来才不会抱怨自己球员的跑位,毕竟是你的设置告诉了场上的11个人是如何踢球的。

至于下面的7项你可以参考游戏中的解释,关键的我会一一说明。

队友支援:一般情况下,这个数值是12比较不错,攻守兼备,而且偏向一点进攻,用于开场。

支援范围:这个我没感觉出来有什么,推荐12,貌似是你拿球球员如果身边没有人,会有远距离位置的球员跑过来。

交叉换位:这个设定就是你场上球员位置,一般我喜欢也是12,当你对内大部分是高数值球员的时候,难道你不想让他们发挥一下自己的特点么?如果你不希望你设置的位置球员会有任何变动,那么请调低这个选项。那么他们绝对不会乱跑了,该是什么位置就在什么位置。

进攻风格:这个影响着边路球员,有人说自己边路总是喜欢拉边,希望在中路,那么就调低,如果是边路总是喜欢在中间不拉边,那么就调高,一般我喜欢球员拉一点边,但是不要太靠边了,所以这项我一般是8。

围抢:顾名思义了,建议调高,最低最好不要低于15。

后防线:这个也很清楚了,后防线的高低,过高容易让人传出大空档的身后球,如果过低,那么防守远射也是个问题,建议长传,控球时为14。

距离:这个我一直没明白一般是12,有高人说:距离是防守距离,11里面的紧密度,具体可以参考11里面(设置紧密度的时候有详细说明)

之后还有两个需要注意的地方,一个是战术辅助里面建议打开造越位,这项有时候需要手动开,操作是选择键+你设置的那个键,我设置在短传上,因为防守的时候这个设置按的最快。造越位就是那么一瞬间的事,所以有时候必须要快。

定位球设置里面参与进攻球员,建议选一名中后卫。这样角球会有一名中后卫参与头球,我这次开档,角球大部分都是中后卫顶进的。

3.关于球员数值

这一代数值和前几作比起来有一个改变,其实还是那些数值,但是这一代像进攻、防守、意志,感觉不再是废柴了,不知道我这点算不算感觉帝。

对于数值当然是越高越好,但是我觉得有几项数值尤为重要。是ML买人不得不看的一些数值,很影响手感的。

详细的中文解释大家可以进入编辑模式,编辑球员,能力值设置里面查看中文翻译。这里我只说明需要看的一些数值。

进攻:进攻抢点,跑位看什么?看这项。

防守:防守卡位,站位看什么?看这项。有了好的卡位站位,才有好的断球。

盘带精度:带球的感觉完全看这项,在锋线上,包括边前卫,中前卫,一定要高于80,不然你丢球的几率会增加。手感也会下降。

控球:这个很重要,看完中文解释之后你就会明白了,感觉最好高于83以上,原始球员的埃托里我记得是83,感觉就要好用的多,所以这里我就认为是83了,但是最低不要低于80。

盘带速度:除了后卫看极限速度以外,我觉得其他的看这个速度就可以了,毕竟带球速度才是重要的,这项越高越好,不用说了吧。

身体平衡:从2011的时候,我终于对这个数值看的很重要了,甚至摆在了第一位,因为2011的身体对抗想必大家都心知肚明就不用我说了吧,所以这项也是越高越好,不然对方一粘你,你就一个踉跄,不丢球才怪了。而且跑位的时候,你也有可能有空档却挤不过去,导致浪费了一脚好的直塞。

脚下力度:很多人说射门软绵绵的,那只能说你不会射和不看这个数值,建议80以上,如果你射对了,不可能软绵绵的,锋线,中场,甚至定位球助攻上前的中后卫,也就是说凡是有可能射门的,都要看看这个数值。

4.关于假动作

以前我很少用假动作,记得以前用的最多的是实况6的时候那个假射,能过电脑一队的一个假动作,但是现在很多假动作已经有很大的用处了,我感觉你只需要掌握3个假动作就可以了。

假射:看过电脑单刀怎么用的吧,你也那么用就可以了。

磕球变向:这个相当于神技了,非常好用的假动作,必须要掌握,如果按不好,可以再连续假动作设置里面,把左和右都只设置这一个假动作,上下全部取消,防止按错了。这个假动作在你带球的时候,如果后面追上来人,马上要粘上你的时候,用这个轻松就摆脱了,而且也增加了观赏性。

马赛回旋:为什么这个也算一个呢,因为好按看准时机用一下还是很有效果的,我有次用这个在底线附近过掉了2个后卫+门将,形成空门打门。

5.关于技能卡和隐藏属性

玩ML我个人是比较倾向于P卡,玩BL比较倾向于S卡,有些P卡确实是加隐藏属性的,比如P4绿茵快马这张卡,这张我感觉是有速度加成的,同样的数值,有没有这张卡速度是不一样的。

自从pes2011的时候有了内存修改器的时候,也被一些工具制作者发现了隐藏属性的存在,这就是为什么你照着梅西C罗做一个一模一样的,用着的感觉却不一样的原因,所以关于青训的妖人,用着还是相比于原来的球员要有不同的地方。

总结:

其实这一代KONAMI已经很明显的表达了自己的理念了,我感觉就是策略足球的发展趋势,也就是说,上述的这些给玩家的是一个战术的思考空间,从而真正的达到策略足球,而不是像以前一样,一个人用的好,就可以天下无敌了,因为足球毕竟是11个人的运动,是靠团队配合的,所以大家要是想在比赛中用的顺手,踢的顺手,这些不值得一提的东西就突然重要了。

因为每一个细节都决定着你场上球员的表现,有时候不是你球员不跑位,或者跑的位置莫名其妙,而是你的设置造成的,刚开始的时候我在踢的时候也是发现球员傻站着不动,不知道往前面跑或者怎么怎么样,随着我一点点注意到这些细节,以及改变战术部署的时候,我却发现了不一样的变化,所以大家要想享受,先把前期工作做好,才能开始享受游戏带给大家的乐趣。

对于战术部署这东西,只要设置好一次,就完全OK了,所以也不算是很花时间。

二、防守篇

本来打算先写进攻篇的,但是毕竟大家都普遍在防守方面头疼,所以我想了想还是先说说防守吧。

在说防守之前不知道大家注意没注意到一个攻防等级这么个东西,就是在战术旁边那个带颜色的那条用方格组成的竖线,改变的操作就是选择键+R1,或者是选择键+R2,一共5个格,越上越倾向于进攻,越下越倾向于防守,倾向于进攻的时候在本方拿球的时候,会有很多球员上去助攻,倾向于防守的时候,在对方拿球回防速度加快,我在实况8的时候是随时改变这个的,因为发现电脑也是随时在变的。

在说游戏之前先提一下我自己现实中踢球的感受。当我学会了进攻的时候,可以在进攻方面游刃有余的时候,我那个朋友却因为了我的防守问题总是在场上冲我大喊回防,后来我就发觉,在防守时充当边前卫的,总是让人家一个变向就给我过了,实话说,现实感觉防守其实就挺难的,你出脚,对方一个简单的变线就可以给你过掉,你不动,由于对方是带球状态,有一定冲击力,你需要预判并且封住对方的行进路线,而对方直直的带球冲你过来的时候,你又怎么能预判?后来我就问朋友在防守方面到底我应该做到什么程度,后来我朋友就跟我说了一句话,特别简单。跟住了人别出脚就行了。我那个朋友是打后腰的,所以我就一直观察他这个所谓的防守自由人到底是如何防守的,结果发现他在防守的时候就是跟住了人不出脚,但是大家肯定要问了,不出脚怎么断球,咱这踢球肯定到不了职业水平,所以凡是我那朋友在场上断球的时候,大多数都是预判别人过人的瞬间伸脚,或者在对方传球瞬间预判来出脚的。即使这两种断球的时候也都是保证了自身是在跑动中的,不会因为出脚之后被对方过掉或者甩掉很远。基本上他很少有主动出脚的时候,除非有八九成的把握的时候。

那么再回到游戏,在游戏中是不可能保持这么完美的,那么需要做的又是什么呢?其实仔细观察电脑就已经能清楚了,关键的就是协防和封传球路线。

是不是大家总觉得,你传出的球,总是在往对方球员身上传,其实那是电脑的站位就站在了你传球的行进路线上,所以才会造成你往对方身上传球的情况。

而协防其实最简单的一种就是□+R2+×,一个球员封住电脑的行进路线,而另一名球员去抢球。当然了,也不可能靠这一种按法来解决所有的防守问题。

首先对于R3的用法,我真是不太清楚,我也不知道原理是什么,我自己试也没有试出来作用,所以我只靠□+×,R2+×+□,按住□自己手动配合R1或者R2跑位,这三种防守方式来解决电脑的进攻。

再说我这三种用法之前,我想先稍微说说大家防守时候的心态,实况足球,咱踢的是足球,所以足球就有攻就有守,不可能你一丢球,没让AI带多长时间就又抢回来继续进攻了,那样就不是足球了,所以在防守的时候切忌心态过急。不知道大家有没有玩过一种溜猴的游戏,就是大家围成一个圈,中间一个人抢球,你要是直直的冲过去,对方一个传球或者是横拉一下,你都抢不到球的,所以这点我感觉就是KONAMI弱化了以往的R1+×的防守方式,而且需要玩家在不同情况用不同的防守方法。细细想想,以往每代实况的作品都是在防守方面太容易了,从而让玩家觉得面对AI只需一个方式就完全可以防守住了。

那么结合着现实,回到游戏的防守方式就是不可急躁的跟住人就好。在对方半场的时候你可以随意的抢球,按住×也好,按住□+×也好,能抢下来就立刻打反击,抢不下来也无所谓了,毕竟后场的防守才是重头戏。

结合着实际情况一点点说吧,如果对方过半场的时候,AI在边路,你的边前卫和边后卫都在的时候,你可以任意防守,但是必须要保证的是你边后卫不会失位,如果你的边前卫在被断球之后还没有回来,那么果断R1+□+×,这么做的目的是不给对方过掉最后一名防守人员的机会,拖延对方进攻速度,等待前方球员回位,同时中路的原理也是一样,也就是说不要给AI过掉你最后一名防守人员的机会。在半场中间位置如果你这么拖住了AI的进攻,你的防守球员都回来的时候,大部分AI就会回传了,因为他前面实在找不到人了,所以在被断球的瞬间,只要拖住了AI前场球员拿球推进就算是胜利。AI回传的时候,你正在回位的防守球员在跑动中也会有一定几率断掉AI的传球,这样算是防守的第一步了。

紧接着AI中场球员拿球,锋线向前推进了,你大部分防守球员都回防了,这时候我根据场上的站位选择性的用□+×或者按住□自己手动配合R1或者R2跑位,前者是本方防守球员站位都非常好,不存在空档和露人的情况,后者则是发现本方有露人的情况,或者你的目标如果跑过来防守带球队员会造成空档露人的情况,再有一种就是站在AI可能的传球路线上,这时候选择性比较多,但是一定要注意一点,你调动抢球的球员不能是盯人的那名球员,更不能是这名球员一旦离开现在的位置之后,会造成给对方一个直塞的机会。一旦你露了一个空档给AI,AI可是毫不留情的一个直塞,一般这种情况,你就算再用别的后卫去追也依然是追不上了,只能祈祷打偏了或者是扑出来,要么就眼睁睁的看着AI一个假射打空门了。所以一定不能着急,看好了,再调动球员。不过□是可以一直按的,这个判定的是离球最近的不是玩家控制的球员。

慢慢的退到了快接近自己的禁区前沿了,有可能你的边后卫由于补中后卫的空档,或者你抢球失误的时候,有可能AI分边从而造成一个比较大的空档,这个时候你什么都不需要做了,按住□然后用R1控制球员直线往底线跑,你要是去追球,肯定在追到的时候是在AI的侧面,既封不住传球路线,也卡不了位,所以直线往底线跑,这样做是为了能第一时间封住传球路线和卡位,这个时候有两种情况,传球和继续往禁区带,要是AI起球,那没辙,看中后卫吧,要是AI传球,就看你站的位置了,要是往禁区接着带球,先按住R2+□+×,看准了时机松开R2,基本是能抢下来的,这个多练练,成功率100%,当然了,你也不能等AI都快带到球门了。一般快带到小禁区的时候大多数AI会选择传球,在他传球之前一定要抢下来,不然十有八九就是被进球了。

再有一种情况就是自己的防守球员都在禁区防守了,中场球员在中路防守,看AI要带球远射的时候,这个时候一般你都是在按着R2+×+□,这个时候就必须要果断放开R2,让两名球员上去抢,即使不抢也有可能倒地封住射门路线。

还有一种情况算是比较特殊的情况,就是你一名防守球员防两个进攻球员的时候,这个时候一般大多数出现在中场,什么也别想,按住了□等自己的球员回位,另外一方面R2或者不用R2控制球员在带球球员前面,并且如果AI传球,这个球员能够跑过去防守的这个位置,一般不能离对方球员太近,也不能太远,这个就需要多练了,算是防守经验了。所以这个时候的站位是很重要的。

剩下一提的还有两点,一个就是防守数值的问题,防守数值越高,站位越好,R2+×的时候看准时机松开R2的时候断球率越高,或者是抢AI刚接到球转身的球员,再有就是传球路线上,不知这点我是不是又感觉帝了另一个就是无论单刀也好,实在没人了也好,这一代我感觉是不能控制门将的,完全让他们自由发挥吧,有的时候你让门将出击,就很有可能让AI假射骗了,你不控制,有可能AI不进球的几率还大点。

总结:

不可过于急躁,以卡位和封传球路线为主,不露人,不失位,跟住人,看准时机出脚。

三、进攻篇

其实关于进攻大家都有自己的一套思路,这里我主要就说一下射门以及单刀了,至于打法,我感觉像我这种纯费劲打442菱形中场全攻全守的中路渗透的人不多了吧,打边的下底传中和内切回做都是比较不错的进攻方式,不过我还是比较喜欢倒脚倒脚再倒脚,直到看到AI突然露出一个空档

关于射门,总是看到大家觉得射门软绵绵的,我很少有这种感觉,可能是因为我从来不用没有脚下力度的球员射门的原因,就算原始球员,奥尔达斯和希纳尔顿这两名球员脚下力度都还可以。凌空打门的话力量很大,但是没有准度,这个看个人习惯选择了,射门如果想发挥射门力量的话其实就只需要注意几点就可以了,前提是该球员脚下力度数值可以达到80,少一两点不影响,77就感觉有点疲软了。首先最重要的就是球员惯用脚,这个不需要解释了吧,然后就是球员面向的方向了,以及射门的时候摆出POSE的时候有没有防守球员干扰,这一代德尔皮埃罗区域确实很强,不过有远距离抽射的卡片的人是少之又少,其实这就算是一个提示,用这种方法射门,即使没有这张卡,也可以提出来力度很大的球,只不过没有那么大的弧线而已。举例说明为右脚惯用脚,进攻方向为右。球员面向右,右下,下的时候,没有干扰球员的情况下,是都可以打出来力量的。面向下的时候最好在禁区,禁区外我还没有射过,我想即使射了不是在球门上门柱的那个位置也是应该出界了。方向为右上的时候,如果在小禁区左下角的时候大多数为脚弓射门,推一个低平球,也是有点力度的,如果要用内脚背搓弧线了,那么就往界外转了,其他的方向是很少能让球员抡起来大腿打门的,所以力度可想而已,你想想现实中你站在那个位置幻想着你怎么做动作射门,就应该可以知道了。还有一种是背对球门打门,有时候也是可以打出来大力的,这个具体就看球员素质了,所以在射门上,基本上方向掌握好了,打出力度是没有问题的。可以进训练里面练习,多射几次就知道了

关于单刀,又要吐槽我的经历了,我现实中认为最难的就是单刀,也跟心理有关系,打不进去多丢人啊,而且一般门将出击,角度封的还死,现实中咱这种业余的不能再业余的水平是很少有扑球的门将,也很少有跟你玩命的门将,基本都是站位比较靠前的,这种情况你除了钻裆没别的选择了,要么就直接给他过了,所以单刀球其实是最不好进的。但是在实况中,单刀是再好进不过的了,有几种方法,主要参考就是带球球员与门将的位置还有球门的角度问题了。首先说如果带球球员在球门中间,门将也在球门中间,这个时候球员惯用脚为右,进攻方向为右的时候,你只需要跑动中把球员面向右下,基本都是可以进的,斜向的单刀一般看门将站位,如果角度只封近角或者远角的时候,那么不需要调整方向就直接可以打门了。这是调整角度打门的方法,再有就是配合假动作,假射和马赛回旋最好按,也是最好用的,但是要离门将稍微近一些,不然他不会倒地的,还有就是球星级的门将是不会被你的假射骗的,如果你假射没骗到,再打一般位置就不太好了,就很难进球了。想练单刀就去BL。你跑位好AI都会给你直塞的,就算射门60+,脚下力度60+也不影响练单刀。我就是BL练出来的。

写在最后:

码了一晚上字终于码完了,总共写了5个小时,比我的预期要超出很长时间,不然这点我已经都睡好长时间了,亏了咱有十多年的熬夜功底,不然今晚肯定是写不完了,现在腰酸背痛的,大家看完了觉得好,动动手帮忙顶下,也许很多都是你知道的,但是论坛毕竟有很多新人,对有些细节问题确实是不清楚,也不知道的。如果我有些地方理解有错误,也希望大家指正,我会修改,写这篇攻略的目的也是为了让所有钟爱实况的玩家可以玩的更开心。