篮球防守方哪只脚在前面-篮球防守时脚的站位
1.篮球联防站位是怎样的?
2.打篮球时如何防守身体强壮的对手
3.篮球赛中的五个位置的站位示意图
篮球联防站位是怎样的?
站位联防,对于应用范围的不同,又分为“2-1-2”、“3-2”、“2-3”、“1-2-2”等常规站位法,甚至在去年美国大学生篮球总决赛中还使用过比较少见的“2-2-1”联防,都是根据对方的攻击优势和自己的人员配置类型而作出的各种调动而已。?
1、2-1-2”联防?
在国际篮联中,如果为了巩固篮板发动长传,一般采用“2-1-2”联防,但其篮底和两侧还有弧顶三分处是其防守盲区,进攻可以根据“1-3-1”落位通过传球进行破解。
2、“2-3”联防?
“2-3”联防是从最基本的“2-1-2”联防变形而来,优点和“2-1-2”类似,都以巩固篮板和保护篮下为目的,并加强了对对方溜底线的防范,外线盲区和“2-1-2”类似,但如果篮下中锋上提过慢的话,有可能被对方从45度插入的前锋在罚球线和小禁区的盲区里作威作福。
3、“3-2”联防?
“3-2”联防则一般用来对付对方的外线投手群,因为它对上区、无论弧顶、45度的三分都可以进行压迫力很强的防范,而它的扩大范围的防守,对抢断传球发动快攻也十分有利;但两侧及底线的三分以及罚球线以下小禁区以上的地区都是其防范盲点。
掌握变化多端篮球联防战术方法,最主要的还是从对位联防和站位联防这两方面开始练习。而且站位联防又从三小点开始练习。这样对于空档的出现的变得少起来。
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打篮球时如何防守身体强壮的对手
首先你要明白身体不是绝对的(尤其在业余爱好者中),脚步的移动和正确的防守动作可以帮助弥补身体上的不足。
(一) 如果对方在45度(也就是侧位)深位要球单打,你首先要注意防守地线端方向的转身,因为对手身体占优,一个转身就把你甩在身后,战站位要合理,尽量偏向你的弱侧一点(强侧脚在里,弱侧脚在斜上方),和对方保持半个胳膊的距离。弱侧的前臂(就是对方向地线转身的方向)顶住对方。另外的手臂扬起。
(1) 此时对方转身突破时脚步要跟上,(举例:比如对方在右侧),那你的右脚要迅速的横移抢先占据位置(注意:横移是相对而言,你要保证你的身体正面面对进攻队员)
对方转身没过如果硬打的话你要注意,对方转身后一般会用左手拍球过渡一下,此时你要判断有没有干扰其运球的机会,(注意:是干扰,能断球最好,但不要因为此失去你的位置)右脚在右前方,但步伐不要太大,身体尽量横向展开。
对方靠近你准备硬吃,此时双手扬起,你也要硬顶住,不要怕对方的力量(这里你要明白物理课中讲的作用力和反作用力),你要加力顶住对方,这样不会被对手抗开很大的空间;如果空间很小,一般是不会轻易起跳的。此时要注意对方的假动作,不要被晃。如果对方一次原地晃动未果,你要看看有没有盗球的机会
如果对方使用转身晃动,要注意脚步移动,手要张开,注意重心的控制,对手很可能转身(也叫侧身)2、3次;或后撤跳投。
(2)对方没有转身,而是向强侧突破,首先要水平的快速移动,把站位的劣势找回来,要注意不要一时为了堵位置而让对方转身。如果对方靠身体强行突破,而你又能粘住对方把防守空间压的很小,对方此时强行上篮,你只要快速的移动脚步贴住对方的身体(同时要给些力量,防止把你抗开)就行,此时你看看有没有盗球的机会,封杀对手的出手空间。
对方有时会在突破的中途转身(收球假装跳投)晃动,这时的防守就要靠经验了。
总之内线的防守脚步和站位、姿势是关键,要协调配合。记住当对方硬抗的时候,你一定也要冲撞对方,只有相互的力抵消,才能保证你们之间尽量少的空间。如果你的弹跳好,在对方抗开一定的空间而又没有绝对的优势时,你可以靠着你的弹跳干扰对方甚至封盖。
(二)如果其在外线(高位附近和两侧靠外)打策应或是单打,你要注意你的防守距离,不要太近,一臂的距离刚好。具体的防守就要看你对手的特点了。速度、力量、脚步、策应挡拆、中投,找出对手的弱点,想办法。
因为外线的进攻灵活多变,你没有说对手的具体情况,我在这里就不说了,如果你补充的话,我再做答。
防守的经验要多练习才行,有时候断球和被过就是一瞬的事情。
篮球赛中的五个位置的站位示意图
五个位置是没有具体的站位的,要按照教练布置的战术安排进行跑动,从而找到出手空间和突破空当。
五个位置的位置介绍
1.控球后卫(PG--Point Guard)
是全队进攻的组织者,并通过对球的控制来决定在恰当的时间传球给适合的球员得分。
2.得分后卫(SG--Shooting Guard)
由其字义我们不难得知,他在场上是以得分为主要任务。他在场上是仅次于小前锋的第二得分手,但是他不需要练就像小前锋一般的单打身手,因为他经常是由队友帮他找出空档后投篮的。不过也就因为如此,他的外线准头与稳定性要非常好。
3.小前锋(SF--Small Forward)
技术非常全面,基本可以胜任场上任何一个位置,也叫锋卫摇摆人,主要任务就是得分 得分 再得分!
4.大前锋(PF--Power Forward)
在队上担任的任务几乎都是以苦工为主,要抢篮板、防守、卡位都少不了他,但是要投篮、得分,他却经常是最后一个。所以说,大前锋可以算是篮球场上最不起眼的角色。 大前锋,有时称作强力前锋,篮球比赛阵容中的一个位置,在中国也有「二中锋」的说法。
5.中锋(C--Center)
中锋,顾名思义乃是一个球队的中心人物。篮球比赛阵容中的一个位置;一般都由队中最高的球员担任,传统上强调篮下的防守,以及防守板球的保护。由于具有身高的优势,一些具备进攻天份的中锋球员也常常成为在禁区附近投篮得分的主要进攻点。
篮球场地简介
⒈篮板(西el tablero):两面篮板应以透明的材质制成,最好是强化安全玻璃,其硬度相当于厚度三公分的木质。篮板的规格为宽1.80公尺,垂直高度1.05公尺,其下缘距离地板最少2.90公尺。
篮板的表面应平整,四周画上自界外线算起,宽为59公分,高为45公分的长方形,此长方形底线的上缘必须与篮圈上端相接。
⒉球篮(西el canasta):球篮包括篮圈(西el aro)和篮网(西la red)。篮圈-由坚实的铁料制造,内缘直径最少为45公分,最多为45.7公分,并漆成橘色。
金属篮圈直径最小为1.6公分,最大为2.0公分。篮网-应为白色,悬挂于篮圈上,其目的在使球入篮后能稍受阻力,篮网应有十二目以便悬挂在篮圈上,其长度最短为40公分,最长不得超过45公分。
⒊球:篮球必须是正圆体,颜色为橘色,外皮必须用皮、橡胶或合成物质等材质制成,重600至650克,周长75至78厘米。球内气压的程度,以从球底部量起约1.8公尺的高度落到比赛场地上,其反弹高度,从球的顶部量起不得低于1.2公尺,或高于1.4公尺。
⒋定时器:定时器为显示比赛时间、双方比数和球队犯规次数,应该装置在场内每一个人均能清晰看见的地方。
⒌24秒定时器:24秒定时器应为自动计时,采用数字式倒数计时,显示单位为秒。
⒍记录表:所有国际篮球协会举办的正式比赛,其记录表均应由国际篮球总会审定。
⒎犯规次数牌:应为白色底,数字最小尺寸为长20公分,宽10公分。2×20分钟赛制,数字为1~5(1~4为黑色,5为红色)。4×12分钟赛制,数字为1~6(1~5为黑色,6为红色)。
⒏球队犯规标志:球队犯规标志应为红色,至少宽20公分,高35公分,置于记录台上,让场上每个人都能清晰看见。
篮球赛中的五个位置的站位示意图如下
扩展资料:
篮球比赛中的术语介绍:
⑴扣篮:运动员用单手或双手持球,跳起在空中自上而下直接将球扣进篮框。
⑵补篮:投篮不中时,运动员跳起在空中将球补进篮内。
⑶卡位:进攻人运用脚步动作把防守者挡在自己身后,这种步法叫卡位(多用于冲抢篮板)。
⑷领接球:顺传球飞行方向移动,顺势接球。
⑸错位防守:防守人站位在自己所防守的进攻人身侧,阻挠他接球叫错位防守。
⑹要位:进攻人用身体把防守人挡在身后,占据有利的接球位置。
⑺突破:运球超越防守人。
⑻空切:进攻人空手向篮跑动。
⑼一传:获球者由守转攻的第1次传球。
⑽盖帽(西el tapón):进攻人投篮出手时,防守人设法在空中将球打掉的动作。
⑾补位:当1个防守人失掉正确防守位置时,另1个防守人及时补占其正确的防守位 置。
⑿协防:协助同伴防守。
⒀紧逼防守:贴近进攻人,不断运用攻击性防守动作,威胁对方持球的安全或不让对方接球。
⒁斜插:从边线向球篮或者向球场中间斜线快跑。
⒂时间差:在投篮时,为躲避对方防守的封盖,利用空中停留来改变投篮出手时间,或者诱使对方跳起,当其下落时持球队员跳起投篮。
⒃接应:无球进攻队员,主动抢位接球。
⒄落位:在攻防转换时,攻地双方的布阵。
⒅策应:进攻队在前场或全场通过中间队员组织的接应和转移球的战术配合,造成空切、绕切以及掩护等进攻机会。
⒆掩护:进攻队员要以合理的技术动作,用身体挡住同伴的对手的去路,给同伴创造摆脱防守的机会的一种进攻配合。
⒇突分:持球进攻队员突破后传球配合。
(21)传切:持球进攻队员利用传球后立即空切,准备接球进攻。
(22)补防:当1个防守队员失去位置,进攻队员持球突破有直接得分的可能时,邻 近的另1防守队员立即放弃自己的对手,去防持球突破的进攻者。
(23)换防:防守队员交换防守。
(24)关门:邻近的两名防持球者的队员,向进攻者突破的方向迅速选拔,形成“屏障”,堵住持球进攻者的突破路线。
(25)夹击:两名防守队员共同卡住1名进攻队员,封堵其传球路线。
(26)挤过:两名进攻队员进行掩护配合时,防地被掩护者的队员向其对后靠近,在进攻者即将完成掩护配合的一刹那,抢占位置,从两名进攻队员之间侧身挤过,破坏他们的掩护,并继续防住自己的对手。
(27)穿过:当一名进攻队员进行掩护时,防守掩护者的队员稍离对手,让同伴从自己的掩护队员之间穿过去,继续防住对手。
(28)挡拆:为持球队友挡住防守队员。然后跑动向